Onderdeel 08 · Design Research Rationale

De redenering
onder het ontwerp

Waarom is het zo ontworpen, en wat heeft de interventie geleerd over het vraagstuk? Onpersoonlijk en publiceerbaar register — de journeyverdieping staat op de Design Journey-pagina.

01 · Samenvatting

Wanneer een AI-model binnen enkele seconden een vraag beantwoordt die de docent niet direct kan beantwoorden, dringt zich een ongemakkelijke vraag op. Als solo-docent overtuigt de AI niet — maar als co-docent náást de docent krijgt dezelfde techniek wél waarde. Het logboek van interacties maakt zichtbaar wat anders als hollow learning ongezien aan het algoritme wordt uitbesteed.

Frame van het vraagstuk: hollow learning. Werk dat er aan de oppervlakte perfect uitziet, terwijl de cognitieve worsteling die diep leren voedt aan het algoritme wordt uitbesteed. Het is een wicked problem: studenten gebruiken AI massaal maar zelden bewust, de docentrol verschuift, en student, docent en instelling spreken een andere taal over goed onderwijs.

02 · Methodologische positionering

LiSMD & de DDI-helix

Het onderzoek beweegt langs de drie ruimtes van het LiSMD-raamwerk — problem, design en solution space — aangedreven door de DDI-helix: elk artefact is gebouwd om te leren, en elk leren stuurt het volgende ontwerp.

LiSMD framework ingevuld voor dit onderzoek De DDI Design Research Framework
03 · Ontwerponderzoeksaanpak

De defining moments

Moment 1 · Technology probe

De StudyCoach-probe

Custom GPT die vragen terugstelt (Gaver et al., 1999). Hypothese: wie de vraag aanscherpt, doordenkt het probleem dieper. Moest gebruik losmaken, niet imponeren.

Probe · Wegwerp · Problem space
PROBE v0.1 STUDENT VRAAG ↩ HYPOTHESE: WIE VRAAGT, DENKT DIEPER → VERWACHTING NIET INGELOST
Chat diagnose model
Moment 2 · Operationalisering

De AI-docent-webapp

Vijf didactische raamwerken in één systeemprompt. De vertaalslag van didactisch raamwerk naar exacte gedragsregel scherpte de onderzoeksclaim aan: pas door het op te schrijven werd duidelijk wat de claim inhield.

Boundary object · Design space → Solution space
Moment 3 · Veldtest

Het eerste meetmoment

Toen de chatfunctie uitviel, stelden studenten hun vragen weer aan de docent — precies de terugvalroute die bij een co-docent de bedoelde standaard is. Een onbedoeld experiment dat de co-docent-richting vooruitliep.

Solution space · Indicatieve bevindingen
STUDENT-LABELS VOOR DE AI 11 7 9 3 1 VOOR- LEZER ZOEK- MACHINE FILM- PJE CHAT- BOT DO- CENT n=13
Event poster
Moment 4 · Frame-innovatie

Het gesprek dat de vraag kantelt

Niet vervanger, niet zelfstandige les, maar co-docent náást de docent. In termen van Dorst (2015): frame-innovatie. Methodisch het scharnierpunt van het onderzoek.

Design space · Frame innovation · Dorst 2015
04 · Resultaten

Wat de interventies
lieten zien

Centrale uitkomst. Als zelfstandige docent overtuigt de AI niet — maar als betrouwbare, begrensde vraagbeantwoorder náást de docent heeft dezelfde techniek wél waarde, met een logboek dat de interacties tot leerbron maakt.

StudyCoach-probe

Studenten voelden zich uitgedaagd scherper te formuleren. Neveneffect: een sceptische collega ging anders denken over AI in het onderwijs. Kleine systeemverandering — een betrokkene kantelde.

Eerste meetmoment

Woordassociatie: voorlezer, zoekmachine, filmpje — vrijwel nooit docent. Gesloten systeem werkte, maar werd als dunner ervaren. Twee thema's: monotone spraak en sociaal gemis.

Het event

Posters trokken meer gesprek dan de app. Resonantie ontstond rondom het vraagstuk, niet rondom de demo. Die mismatch was de output van dit meetmoment.

Kanteling

Niet het prototype zelf, maar het opnieuw kaderen van zijn rol leverde de belangrijkste kennis op. Frame-innovatie (Dorst, 2015) als methodisch scharnierpunt.

Interventies op leverage points
De onderzochte interventies gepositioneerd op Meadows' leverage points — naar hefboomkracht én richting.
05 · Conclusie
"De docent wordt niet zomaar overbodig. Maar als de docentrol beperkt blijft tot kennisoverdracht, nemen AI-modellen die plek vroeg of laat over. De uitdaging ligt in herpositionering: de docent blijft centraal als begeleider en motivator, en AI functioneert het best als co-docent náást hem." Hoofdconclusie · Design Research Rationale v6
06 · Future work & impact

Vervolgrichting

De co-docent bouwen

Rol scherpstellen (tijdens én buiten de les), co-design met collega-docenten, logboek operationaliseren als leerbron, vervolgmeting met stabiele technische basis.

Overdraagbaar principe

Beoordeel een AI-interventie op het leverage point waar zij aangrijpt en op haar richting — niet op haar technologische aantrekkelijkheid. Format herbruikbaar voor elke docent met een theorievak.

07 · Methodologische reflectie

4R-balans

Ingevuld 4R-canvas
Het ingevulde 4R-canvas: Relevance, Resonance, Rigour en Rapidness voor dit onderzoek.
10 · Bronnen (APA)

Literatuurlijst

Anderson, G. L., & Herr, K. (1999). The new paradigm wars. Educational Researcher, 28(5), 12–40.

Binder, T., Brandt, E., Ehn, P., & Halse, J. (2011). Design things. MIT Press.

Bloom, B. S. (1956). Taxonomy of educational objectives. Longmans, Green.

De Visser, S. (2025). Starterkit voor IPO Windesheim studenten [Intern rapport]. Windesheim.

Digital Education Council. (2024). Global AI Student Survey 2024.

Dorst, K. (2015). Frame innovation: Create new thinking by design. MIT Press.

Engeström, Y. (2001). Expansive learning at work. Journal of Education and Work, 14(1), 133–156.

Gaver, B., Dunne, T., & Pacenti, E. (1999). Design: Cultural probes. Interactions, 6(1), 21–29.

Hattie, J. (2009). Visible learning. Routledge.

HEPI & Kortext. (2025). Student Generative AI Survey 2025 (Policy Note 61).

Holmes, W., Bialik, M., & Fadel, C. (2019). Artificial intelligence in education. CCR.

Hutchinson, H., et al. (2003). Technology probes. Proceedings CHI 2003, 17–24.

Jo, H. (2024). From concerns to benefits. IJETHE, 21, art. 35.

Jones, P., & Van Ael, K. (2023). Design journeys through complex systems. BIS Publishers.

Kneyber, R., Sluijsmans, D., Devid, & López, R. (2022). Formatief handelen. Phronese.

Kolb, D. A. (1984). Experiential learning. Prentice Hall.

Kuipers, D. A. (2019). Design for transfer [Proefschrift]. RUG.

Kuipers, D. A., Goris, J., & Hovingh, J. W. (2025). In Applied design research: The societal impact. CRC Press.

Luckin, R., et al. (2016). Intelligence unleashed. Pearson.

Meadows, D. H. (1999). Leverage points: Places to intervene in a system. Sustainability Institute.

Meadows, D. H. (2008). Thinking in systems: A primer. Chelsea Green.

Miller, G. E. (1990). The assessment of clinical skills. Academic Medicine, 65(9), S63–S67.

Noddings, N. (1984). Caring. University of California Press.

OECD. (2024). AI and the future of education.

Rittel, H. W. J., & Webber, M. M. (1973). Dilemmas in a general theory of planning. Policy Sciences, 4(2), 155–169.

Star, S. L., & Griesemer, J. R. (1989). Boundary objects. Social Studies of Science, 19(3), 387–420.

SURF. (2024). Visie op AI in het hoger onderwijs.

Sweller, J. (1988). Cognitive load during problem solving. Cognitive Science, 12(2), 257–285.

Uijl, S., et al. (2026). Educating in the age of GenAI. Trends in Higher Education, 5(2), 47.

Van Mierlo, B., et al. (2010). Reflexive monitoring in action. Wageningen/Amsterdam.

Vygotsky, L. S. (1978). Mind in society. Harvard University Press.

Wenger, E., Trayner, B., & de Laat, M. (2011). Promoting and assessing value creation. Open Universiteit.

Zawacki-Richter, O., et al. (2019). Systematic review of AI in higher education. IJETHE, 16(1), 39.

Zimmerman, B. J. (2002). Becoming a self-regulated learner. Theory Into Practice, 41(2), 64–70.

11 · GenAI-verklaring

Generatieve AI is aanwezig als onderzoeksobject (StudyCoach = GPT-4, AI-docent = Gemini Flash + Azure TTS) en als schrijf- en structuurhulp (ChatGPT en Claude als sparringpartner en redacteur). AI is niet ingezet om hele secties zelfstandig te genereren; alle inhoudelijke keuzes, formuleringen en interpretaties zijn door de auteur gemaakt en gecontroleerd. Bronverwijzingen zijn door de auteur geverifieerd.